home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / UNSPLIT / text0821.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-02-06  |  1.8 KB  |  49 lines

  1.  
  2.  
  3. ----------
  4. > From: Magnus Kollberg <Magnus.Kollberg@emw.ericsson.se>
  5. > To: bad_mood@rand.thn.htu.se
  6. > Subject: Re: Back on the line !
  7. > Date: Friday, September 06, 1996 8:08 AM
  8. > > <>Please convert the song to a tracker module as it's _excellent_.
  9. > > 
  10. > > What about mpeg2, if I convert it to a module, it wont be as good as 
  11. > > if I sample the original... + you know what I think about trackers...
  12. > Yup, but it would take much less diskspace...
  13. > > But for sure if I am 100% okay 90% sure that the song will be used, I 
  14. > > will try to manage to convert it into mod format, but then again wich 
  15. > > mod format?? 4 channel is for sure not enough...
  16. > Well, as we will only have music while in menues and intro and other
  17. > places except the actuall game you could probably have as many as you
  18. > like. I would say not more than 16 channels. :-)
  19. > I saw that Anthoiny uses replay routines for Digital Tracker. Maybe we
  20. > could use them? How much CPU time from the 030 does 16 channels take?
  21. > Then there are also replayroutines from the Graumf tracker which sounds
  22. > better. 
  23. >  
  24. > > <Hopfully will Anthony release 0.6 soon and let us import/export new
  25. > > <resources. :-)
  26. > > 
  27. > > Ok, but could someone please enlighten me in what size (x,y) the 
  28. > > textures can be in, so I can draw and rip them right.
  29. > I don't think it realy matters. Maybe they have to be a multiple
  30. > of 8 or something? I think you can have any size.
  31. > //Magnus Kollberg
  32.  
  33. Is it possible to have Mod music played over the internet?  If so, perhaps
  34. it would be a good idea to create a MOD editor that allows spacial
  35. placement of tracks over the course of the song.  This would help in
  36. creating surround effects.  Hopefully the Bad Mood engine can become the
  37. VRML engine for Falcon websites!
  38.  
  39.                         Peter Ross
  40.